DQⅩ 小獣生活

MHFの「ぼっち生活」を卒業したけど復帰、現在はDQⅩとかけ持ちしております。

2013年02月

バランス感覚

一昨日のブログで私の脳内提案 を披露しましたが、設定した条件 は「これぐらいなら」って感じでライト~廃層の方に幅広く納得頂けるぐらいのバランス具合 ではなかったでしょうか? と自分では思っておりますw

何が言いたいかというと、バランス設定に関する微妙な感覚 というのは実際にゲームをやっていないとつかめないだろうってことです。

 

今の運営を見ていると料理人が自分の作った料理 を食べもせず、見た目だけで美味いか不味いかを判断しているだけの状況って感じ。

なので味付けを修正するにもサジ加減が分からず 毎度のアプデでブッ飛びな斜め上 の設定が出てくるのだと思う。

今回のアプデの「日替わり討伐クエ」の設定などもひどすぎる と思いますねw

あんなショボ設定じゃ誰もやらんでしょ。



実際にゲームをやっている人間であれば「グレン東のくさったしたいの所まで走って 20匹倒して2020Pの経験値貰うぐらいならキュララナ でテレビ見ながらタコやるわ」ってすぐに計算するでしょう。

私なら、

「ランドン頂上のアイスボンバー20匹で8000P」、「ジュレ上層、メギのリザードマン10匹で3000P」ぐらいにするかな~

これ敵シンボルの濃い薄いも把握してないとダメだし設定 はホント難しいと思う。

 

一度作ったら修正の必要のないオフゲ と違い、常に修正を強いられるオンゲ では運営には敏感なバランス感覚 を持っておいて欲しいモノですな。。。



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日課について

オフゲと違い時間の流れ という概念のあるオンラインゲーム はリアル時間との連動を容易に持ちがちです。

期間限定イベント や11回のイベント などがそれにあたります。

しかしこの連動イベントも度を超して多くなると逆に重荷になってしまう・・・

 

いわゆる日課ってヤツですね。

オンラインゲームでは多かれ少なかれ1日の1特典 という日課は存在すると思います。

現状DQ10でも、職人依頼 や迷宮の「ふくびきけん」などがこれに相当すると思います。

次のアプデ ではカラーリングの為の花の栽培 もあるようですが、これが日課になるのかどうかが気になるところですね。



私的にはDQではこれ以上日課は増やして欲しくない

毎日INしてもあれやって、これやって と機械的作業をまず先に済ませてからでないと自分のやりたいことができない

やらなきゃーイイじゃんって突っ込まれそうですが、日課にはボーナス的 な要素も含まれているので、嫌だけどこなさなければならない・・・

 

これ以上日課が増えると、INしてから日課終わらすだけでも30分以上 は余裕でかかる。

こうなると日課をこなすのが面倒でINするのすら面倒になってきてせっかくのボーナス要素 が逆効果になると思います。

何事もやり過ぎはマイナス効果 になるので増やすのもほどほどにして欲しい。



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ユーザーはみんな「俺すげーだろ」をしたい

DQがつまらない と言われる理由の一つにはユーザーの欲求 を満たす仕組みがないからだと思います。

オフゲと違い他のユーザーと接することのあるオンラインゲーム では各ユーザーは皆自分を自慢したい。「俺すげーだろ」がしたい。そういう欲求がある。

その欲求を満たすのは、やはり見た目を変えるのが一番効果的 だと思います。

他人から見て一発で自分が凄いと認識できるようにしないといけない。

 

でも、現状アクセ以外のすべての装備品が店売り(バザー)という状況がこのユーザーの欲求をみごとに壊している

なので欲求のはけ口としてユーザーはアクセ狩りに躍起 になっているのだと思います。

確かにアクセは性能がいいってのもあるけど、それ以外にも「どうよ?バトルチョーカー+3だぜ」、「ソーサリーリング持ってるよ」とかやりたいのよ。



私が運営なら今すぐ敵からのドロップでしか手に入らない“装備品”を実装します。

厳密に言えば装備品そのものよりも装備品の原材料にします。

店売り では手に入らない各職業の専用防具10種類及び各武器種毎に1種類新武器を実装します

 

・素材をドロップする敵はLV50以上あれば挑戦できるぐらいの通常の敵とする。

・その敵のレアドロップ3個で1部位生産出来るぐらいのマゾさ。

・狩り場分散の為に各職業、各部位違う敵からのドロップとする。

・ドロップ品及び完成した装備品は取引・バザーへの出品は不可とする。

・素材取引不可の為、生産はNPCが行い100%★装備が出来上がるが★★、★★★の生産は困難にする。

どうでしょうか?おもしろそうじゃないですか?



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チームの現状

リストの人数:41名 (その内サブキャラ:10名)

実質メンバー:31名 (その内アクティブ:29名)

 

現状、アクティブが29/3193.5%というのはすごく優秀 かと思っています。

平日、休日問わず夜 は大抵12名以上はINしている状態です。

 

ヘビー組とライト組も私的判別 では1:2(ヘビー10名、ライト19名)の割合でヘビー組が少ないので残りのライト組に与えるプレッシャー も少ないと思っています。

つっても廃人 として他に出しても恥ずかしくないのはフっさんぐらいですかね~w



チームイベントなどは特になく、みんなで採取に行くぐらい ですが基本のんびりと好きなことをやってるって感じの生活 を送っております。 

遅れている人や装備が整ってない人をバカにするような発言はなく むしろ「のんびりやったらいいんじゃないの~」的な雰囲気です。

 

ただ、そのへん自由に放置気味なのでソロ活動になることも多く「チームで集まってイベントしたい」って思う人にはちと物足りないかもですね

私がそういうお祭り騒ぎがあまり得意ではないので、やりたい人は是非企画 して下さいな。



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アストルティアの風景 Vol.29











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