一昨日のブログで私の脳内提案
を披露しましたが、設定した条件
は「これぐらいなら」って感じでライト~廃層の方に幅広く納得頂けるぐらいのバランス具合
ではなかったでしょうか? と自分では思っておりますw
何が言いたいかというと、バランス設定に関する微妙な感覚
というのは実際にゲームをやっていないとつかめないだろうってことです。
今の運営を見ていると料理人が自分の作った料理
を食べもせず、見た目だけで美味いか不味いかを判断しているだけの状況って感じ。
なので味付けを修正するにもサジ加減が分からず
毎度のアプデでブッ飛びな斜め上
の設定が出てくるのだと思う。
今回のアプデの「日替わり討伐クエ」の設定などもひどすぎる
と思いますねw
あんなショボ設定じゃ誰もやらんでしょ。
実際にゲームをやっている人間であれば「グレン東のくさったしたいの所まで走って
20匹倒して2020Pの経験値貰うぐらいならキュララナ
でテレビ見ながらタコやるわ」ってすぐに計算するでしょう。
私なら、
「ランドン頂上のアイスボンバー20匹で8000P」、「ジュレ上層、メギのリザードマン10匹で3000P」ぐらいにするかな~
これ敵シンボルの濃い薄いも把握してないとダメだし設定
はホント難しいと思う。
一度作ったら修正の必要のないオフゲ
と違い、常に修正を強いられるオンゲ
では運営には敏感なバランス感覚
を持っておいて欲しいモノですな。。。
↑気が向いたら押してね

という概念のあるオンラインゲーム
や
などがそれにあたります。
という日課は存在すると思います。
ではカラーリングの為の花の栽培
もあるようですが、これが日課になるのかどうかが気になるところですね。
と機械的作業をまず先に済ませてからでないと自分のやりたいことができない
な要素も含まれているので、嫌だけどこなさなければならない・・・
は余裕でかかる。
になるので増やすのもほどほどにして欲しい。
を満たす仕組みがないからだと思います。
では各ユーザーは皆自分を自慢したい。「俺すげーだろ
と認識できるようにしないといけない。
(バザー)という状況がこのユーザーの欲求をみごとに壊している
になっているのだと思います。
」、「ソーサリーリング持ってるよ
」とかやりたいのよ。
”を実装します。

は大抵
も少ないと思っています。
として他に出しても恥ずかしくないのはフっさんぐらいですかね~w
を送っております。
」的な雰囲気です。
