私の中でDQの黄金期
が3.4.5とすればFFでの黄金期は間違いなく4.5.6になります
システムの違い(転職可かジョブ固定)からFF5とFF6は甲乙付けがたい出来でどちらが一番好きなFFかと聞かれると非常に困ります
(当時としては)スーパーファミコンでの綺麗なグラフィック
、ボス戦の音楽
第1世界と第2世界がひとつになって第3世界が出現するというアイデア。
多種多様なジョブとアビリティシステム。
ギルガメッシュという個性の強いキャラ、チキンナイフとブレイブブレイド
裏ボス的なオメガと神竜などなど・・・
とても楽しめる要素が多かったです。
ちなみに一度も逃げずにブレイブブレイドを入手しました
オメガ討伐には躍起になりましたね~
「魔法剣サンダガみだれうち」などは今でもネタとして使ったりします。通じないことが多いが・・・
神竜は“さんごの指輪”でオメガに比べ楽ちんだった記憶があります。
エクスデスのグラもかっこよかった。
↑気が向いたら押してね


」って印象が強すぎです。
があったり、幻獣界があったり、月
があったりと楽しませてくれますね。
のある異色の内容でしたね。
と斬新な事にシャレンジした精神はよかったのですが、結局斬新過ぎて斜め上に行ってしまったという残念な結果になりました。。。
」って突っ込めるぐらいの豊富なジョブ数。
設定されていたと思われ、
ではなく、天野喜孝の描くシャープ過ぎるデザイン
でしたからね。もっとも私は

のような内容だったので当時は全く理解できませんでした。
って感じで一応答えを書いておくと「高橋名人
で“スターフォース”、“スターソルジャー”といったシューティングゲーム
では神的存在であり全国のちびっ子達
の尊敬の念を
から発売され誰でもボタンひとつで名人の様な高速連射が可能
となる、と言うわかりやすい展開が待っているのであるw
のバンドを使用しているのを見て「